Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards Prince Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Prince Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Prince Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Sparky
Poison
Firecracker Guards Sparky
Lightning
Prince Sparky
Rocket
Hog Rider Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Guards Hog Rider Golden Knight Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Sparky Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Guards Prince Mega Knight Golden Knight
Guards
Hog Rider
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider
Sparky
Arrows Firecracker Golden Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Prince Sparky Golden Knight
Firecracker
Guards Prince Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Guards
Firecracker Prince Sparky
Prince
Arrows Firecracker Guards
Sparky
Arrows Guards Golden Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker
Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky Golden Knight
Sparky Firecracker Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky Prince
Guards Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Sparky Mega Knight Guards
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince Golden Knight
Sparky Prince Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Guards Prince Golden Knight
Arrows Firecracker Guards Mega Knight
Sparky Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Prince Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Prince Sparky
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Prince Sparky Golden Knight
Guards Prince Mega Knight Sparky
Guards Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Guards Prince Sparky
Mega Knight Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Prince Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Guards Prince Sparky Golden Knight
Mega Knight Arrows Guards Prince
Prince Mega Knight Guards Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Mega Knight
Guards Sparky Firecracker Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Guards Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Guards Prince Sparky
Firecracker Arrows Prince Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Golden Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Prince Sparky Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Guards
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Guards Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Prince Sparky Mega Knight Golden Knight
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076