Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Hog Rider Princess Mega Knight
Princess
Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Inferno Tower Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Princess
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Inferno Tower Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Firecracker Princess
Arrows Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Princess
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Princess Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Princess Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Princess Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Arrows Princess Electro Wizard
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Electro Wizard Princess
Arrows Firecracker Princess Electro Wizard
Arrows
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076