Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Sparky
The Log
Firecracker Hog Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Sparky
Lightning
Inferno Tower Sparky
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rocket Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Hog Rider Inferno Tower Rocket Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mirror Sparky Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Rocket Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Arrows Firecracker Hog Rider Rocket Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker
Inferno Tower Mirror Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mirror Mega Knight
Rocket
Mirror
Arrows Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Mirror
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky
Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Sparky Mega Knight Rocket
Rocket Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Rocket Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Sparky
Arrows Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Rocket Sparky
Rocket Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Rocket Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Rocket Mega Knight Arrows
Rocket Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Firecracker Rocket
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Sparky
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Rocket Sparky
Firecracker Rocket Arrows Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Mega Knight
Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Sparky
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Rocket Firecracker
Sparky
Arrows Rocket Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Rocket Arrows Firecracker Sparky
Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Rocket Sparky
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Rocket Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076