Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Prince Executioner
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Executioner
Poison
Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Executioner
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Firecracker Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Prince Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Hog Rider Wizard
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Executioner

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince
Firecracker
Inferno Tower Prince Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Executioner
Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Wizard Executioner
Inferno Tower Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Executioner
Inferno Tower Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Prince
Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Tower Executioner Firecracker Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Prince Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Wizard Prince Executioner
Arrows Wizard Executioner Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince Executioner
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Prince Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Prince
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Firecracker Executioner Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Prince Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Inferno Tower Wizard
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Wizard Executioner Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Firecracker Arrows Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Executioner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Prince
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Wizard Prince Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Executioner
Arrows
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076