Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch Miner
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Firecracker Miner Hog Rider Baby Dragon Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mirror Miner
Firecracker
Hog Rider Miner Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Mirror Baby Dragon Witch
Mirror
Arrows The Log Miner Firecracker Hog Rider
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Witch Miner
Witch
Hog Rider Baby Dragon Miner
The Log
Hog Rider Mirror Miner
Miner
Firecracker Mirror Arrows Baby Dragon Witch The Log

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror
Firecracker
The Log Mirror Baby Dragon
Hog Rider
Mirror
Arrows Firecracker The Log
Baby Dragon
Firecracker Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Firecracker Mirror Baby Dragon Witch Miner
Miner
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Witch The Log
Witch
Witch Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon The Log
Witch
Firecracker Miner
Witch Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log
The Log
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Arrows Baby Dragon Witch The Log Firecracker
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Witch The Log
The Log
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Witch
Witch
Arrows The Log
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Arrows Baby Dragon The Log Miner
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner Arrows The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log Miner
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch The Log Miner
Baby Dragon The Log
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Firecracker The Log Miner Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch The Log Miner
Miner Arrows Firecracker Baby Dragon The Log
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Arrows The Log Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Witch
Arrows Firecracker Baby Dragon Witch
Arrows The Log
Miner Firecracker Baby Dragon
Arrows The Log Firecracker Baby Dragon
Arrows
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076