Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker The Log
The Log
Hog Rider Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Prince
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
Firecracker Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Prince The Log
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Prince
Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Prince The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker Giant Skeleton P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Prince Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Prince Electro Wizard
Firecracker Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker Prince The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Wizard
Arrows Prince The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Prince Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker
Arrows Giant Skeleton
Firecracker Prince P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Prince Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076