Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Hog Rider Witch Fisherman
Zap
Firecracker Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Fisherman
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Giant Skeleton Fisherman
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Fisherman
Poison
Firecracker Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Fisherman Hog Rider Witch Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Fisherman

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton
Firecracker
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Rocket Witch Giant Skeleton
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider Witch The Log Fisherman
The Log
Hog Rider Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Firecracker Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Giant Skeleton
Firecracker
The Log Giant Skeleton Fisherman
Hog Rider
Rocket
The Log
Witch
Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch The Log
The Log
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Firecracker Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Fisherman
Rocket Witch Fisherman Giant Skeleton
Witch Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Witch
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Witch Fisherman
Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Firecracker Witch
Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows Firecracker Witch The Log
Rocket The Log Fisherman
Arrows Firecracker Witch Fisherman
Arrows Firecracker Witch The Log Fisherman
Arrows Witch The Log Firecracker Giant Skeleton Fisherman
Fisherman
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Giant Skeleton Fisherman
Arrows Firecracker Rocket The Log Fisherman
Giant Skeleton Rocket Witch The Log Fisherman
Rocket Giant Skeleton The Log Fisherman
Giant Skeleton Witch Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Witch
Rocket Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Fisherman
Rocket Giant Skeleton Firecracker Witch The Log
Witch
Witch Giant Skeleton
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Rocket Giant Skeleton Witch
Firecracker Witch
Witch Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log Fisherman
Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Rocket Arrows Giant Skeleton The Log
Arrows Firecracker Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Rocket Witch
Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Rocket Fisherman
Firecracker Rocket Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Rocket Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Rocket Arrows Firecracker Witch The Log
Arrows Firecracker Rocket The Log
Arrows Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Arrows Firecracker The Log Fisherman
Rocket Arrows Firecracker Witch The Log
Rocket Giant Skeleton The Log
Rocket Arrows
Rocket The Log Fisherman
Rocket Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Witch
Witch Fisherman
Arrows Firecracker The Log Witch Fisherman
Arrows Witch The Log Fisherman
Rocket Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Witch
Rocket Firecracker Witch
Arrows Rocket The Log
Rocket Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Rocket Arrows Firecracker The Log
Rocket Witch
Rocket Arrows Firecracker Witch
Arrows The Log
Firecracker Rocket
Arrows The Log Firecracker
Rocket Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Rocket Witch
Firecracker Rocket Witch Giant Skeleton The Log
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076