Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost Hog Rider Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Arrows Firecracker Tornado Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Tornado Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker
Royal Ghost
Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Royal Ghost Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076