Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Princess Royal Ghost Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Princess Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Princess Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Princess Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Princess Bandit
Poison
Firecracker Wizard Princess
Lightning
Wizard Bandit Goblinstein
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Princess Royal Ghost Bandit Hog Rider Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Bandit
Firecracker
Hog Rider Princess Bandit
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Wizard
Hog Rider Royal Ghost Bandit
Princess
Firecracker Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Royal Ghost
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Bandit
Firecracker
Princess Bandit
Hog Rider
Wizard
Royal Ghost Bandit
Princess
Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wizard Princess
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Bandit
Princess
Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Wizard Bandit
Wizard Arrows Firecracker Princess Royal Ghost
Bandit
Bandit Goblinstein
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Wizard Royal Ghost Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Wizard Royal Ghost
Bandit
Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Princess
Bandit
Goblinstein Firecracker Bandit
Arrows
Wizard Bandit
Wizard Firecracker Princess
Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Princess Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Goblinstein Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess Bandit
Arrows Firecracker Princess Bandit
Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Wizard Princess
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Princess Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Princess Royal Ghost Bandit
Arrows Wizard Princess Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Goblinstein
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Princess Bandit Goblinstein
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Royal Ghost Bandit
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076