Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Bandit
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 12

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch
Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Bandit Electro Wizard
Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Bandit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Bandit
Arrows Firecracker Wizard Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Witch Bandit
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076