Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Firecracker Zappies
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tornado Hog Rider Zappies Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Zappies Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Hog Rider
Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Zappies
Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Firecracker Hog Rider Zappies Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hog Rider Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Firecracker Zappies Barbarian Barrel
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zappies Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Zappies
Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zappies Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Zappies Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Zappies Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Tornado Firecracker Zappies Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Zappies
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Zappies Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Zappies Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
Tornado Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Zappies Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel Tornado Firecracker Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Arrows Firecracker Zappies Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Zappies Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies
Firecracker Zappies
Zappies Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zappies Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tornado Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Zappies
Arrows
Arrows Firecracker Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Wizard Zappies Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Zappies Tornado Electro Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Zappies Tornado Electro Wizard
Firecracker Zappies Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076