Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Freeze Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Freeze Minion Horde Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Freeze
Firecracker
Dart Goblin Golem
Minion Horde
Freeze Golem
Dart Goblin
Firecracker Golem
Wizard
Golem
Skeleton Army
Freeze
Arrows Minion Horde
Golem
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Firecracker
Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde
Freeze
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army Dart Goblin Freeze
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Arrows Firecracker Wizard Freeze
Arrows Minion Horde Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde Skeleton Army Wizard Freeze
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Freeze Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin Freeze
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Minion Horde Dart Goblin
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Minion Horde Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Freeze
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Freeze Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Wizard
Arrows Firecracker Dart Goblin Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Dart Goblin
Firecracker Minion Horde Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Freeze
Firecracker Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076