Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Furnace Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Furnace Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Witch Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch Prince
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Furnace Minion Horde Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince
Firecracker
Elixir Golem Prince
Minion Horde
Prince
Elixir Golem
Firecracker Arrows Furnace Wizard Witch
Furnace
Elixir Golem Prince
Wizard
Elixir Golem Prince
Witch
Elixir Golem Prince
Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Furnace Prince
Firecracker
Prince
Minion Horde
Elixir Golem
Furnace
Arrows Prince
Wizard
Prince
Witch
Prince
Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Furnace Witch Prince
Minion Horde Furnace Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Furnace
Minion Horde Furnace Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Minion Horde Witch Furnace Prince
Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Witch Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Minion Horde Firecracker Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Prince Wizard Witch
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Witch Prince
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Furnace Witch Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Witch Prince
Arrows Furnace Wizard Witch Firecracker
Prince
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince
Minion Horde Furnace Witch Prince
Prince Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Arrows Firecracker Furnace Wizard Minion Horde Witch
Prince Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Prince
Minion Horde Firecracker Witch Prince
Witch Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Arrows Prince
Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Firecracker Minion Horde Furnace Witch
Witch Firecracker Minion Horde Furnace Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Furnace
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Furnace Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Furnace Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Minion Horde Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Furnace Wizard Witch
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Furnace Wizard Witch
Firecracker Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Witch Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Prince
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076