Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Wizard Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Minion Horde Princess
Zap
Firecracker Minion Horde Prince Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Prince Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Minion Horde Princess
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Prince Princess
Fireball
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Princess
Poison
Firecracker Minion Horde Elixir Golem Wizard Princess
Lightning
Wizard Prince
Rocket
Minion Horde Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Minion Horde Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Prince Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Prince Princess Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince
Elixir Golem
Firecracker Arrows Wizard
Wizard
Elixir Golem Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Princess
Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Firecracker Wizard Princess

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Prince Princess Mega Knight
Minion Horde
Elixir Golem
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Princess
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Mega Knight
Minion Horde Prince Princess
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Prince Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Prince
Arrows Wizard Firecracker Princess Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Princess
Prince Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Princess Mega Knight
Firecracker Minion Horde Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Princess
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Princess
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Princess Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Princess Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard Princess
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows Wizard Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Princess
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Princess
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess
Minion Horde Prince Princess
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Princess
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Princess
Firecracker Princess
Firecracker Prince Princess Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076