Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack
Wizard
Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Hog Rider Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Lumberjack
Firecracker
Lumberjack
Minion Horde
Hog Rider
Wizard
Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Wizard Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Firecracker Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Lumberjack
Arrows
Minion Horde Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076