Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Goblin Barrel
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Barrel Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer Goblin Barrel
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Minion Horde Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer Minion Horde Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Goblin Barrel Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Royal Giant Prince
Royal Giant
Arrows Firecracker Goblin Barrel Minion Horde Musketeer
Musketeer
Royal Giant Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Prince Arrows Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Firecracker Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Prince
Firecracker
Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde
Royal Giant
Musketeer
Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Musketeer
Minion Horde Prince Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Musketeer Mega Knight
Minion Horde Musketeer Prince
Firecracker Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Minion Horde Musketeer Firecracker
Minion Horde Prince Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Musketeer Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Prince Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince
Minion Horde Musketeer
Mega Knight Minion Horde Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Musketeer Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Minion Horde Musketeer
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Arrows Minion Horde Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Musketeer Prince
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Minion Horde Musketeer Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076