Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army
Zap
Firecracker Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Fireball
Firecracker
Royal Giant Elite Barbarians
Minion Horde
Royal Giant
Royal Giant
Arrows Firecracker Fireball Minion Horde Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Arrows Firecracker Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Arrows Royal Giant Elite Barbarians
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Fireball
Firecracker
Skeleton Army
Minion Horde
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Arrows
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Firecracker
Minion Horde Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Wizard Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Arrows Fireball Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians Wizard
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Fireball Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Wizard Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Arrows Fireball Firecracker Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Firecracker Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076