Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Prince Lumberjack
Fireball
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Balloon
Lightning
Balloon Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Balloon Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Prince Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Firecracker Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Firecracker Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Prince Lumberjack
Firecracker
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde
Skeleton Army
Firecracker Prince Lumberjack
Balloon
Prince
Arrows Firecracker Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Firecracker Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Prince Lumberjack
Firecracker Arrows Minion Horde Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076