Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minion Horde Witch
Zap
Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Witch
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Minion Horde Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Dark Prince Prince
Valkyrie
Prince Firecracker Dark Prince Witch
Dark Prince
Prince Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Witch Prince
Witch
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Witch Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Witch Prince
Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Witch Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Witch
Minion Horde Prince Mega Knight Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Dark Prince Prince Minion Horde Valkyrie Witch
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Firecracker Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Minion Horde Dark Prince Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Minion Horde Witch
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Dark Prince Witch Prince
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Minion Horde Valkyrie Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Dark Prince Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076