Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Minion Horde Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Arrows Firecracker Minion Horde

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Mirror Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Prince
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde Ram Rider
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Firecracker Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 7

Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Firecracker
Mirror Prince Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Wizard
Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Minion Horde Firecracker Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard Ram Rider
Minion Horde Firecracker Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Arrows Firecracker Wizard
Arrows Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard Firecracker Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Prince Ram Rider
Prince Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Ram Rider
Prince Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Minion Horde Ram Rider
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde Prince
Arrows Firecracker Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076