Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Elixir Collector Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Firecracker Minion Horde
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Elixir Collector
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Minion Horde Wizard Elixir Collector Mother Witch
Poison
Firecracker Minion Horde Wizard Elixir Collector Mother Witch
Lightning
Wizard Elixir Collector Mother Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Mother Witch Minion Horde Wizard Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Firecracker Mother Witch

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Mother Witch Mega Knight
Firecracker
Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror
Wizard
Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 3 6

Arrows
Mirror Mega Knight Mother Witch
Firecracker
Mirror Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Wizard
Mega Knight
Elixir Collector
Mirror
Arrows Minion Horde Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Wizard
Minion Horde Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Firecracker Mother Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Firecracker
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Wizard
Wizard Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Firecracker Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde Wizard Mother Witch
Firecracker Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Minion Horde
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076