Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Clone Prince
Giant Snowball
Minion Horde Zappies Clone
Zap
Firecracker Minion Horde Zappies Clone Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Clone
The Log
Firecracker Zappies Clone Prince
Earthquake
Firecracker Zappies Clone
Arrows
Firecracker Minion Horde Zappies Clone
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Zappies Clone Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Zappies Clone
Poison
Firecracker Minion Horde Zappies Clone
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Clone Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Clone Zappies Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Prince Mega Knight
Firecracker
Zappies Mirror Prince Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Mirror Clone Prince
Zappies
Firecracker Clone Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Minion Horde
Clone
Minion Horde Zappies
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Zappies
Mega Knight
Minion Horde Prince Arrows Firecracker Zappies

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Prince
Firecracker
Zappies Mirror Prince Mega Knight
Minion Horde
Mirror
Zappies
Firecracker Mirror Prince Mega Knight
Mirror
Arrows Minion Horde Firecracker Zappies Mega Knight
Clone
Prince
Arrows Firecracker Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Zappies
Minion Horde Firecracker Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight Zappies
Minion Horde Prince Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Zappies
Arrows Mega Knight
Minion Horde Zappies Prince
Firecracker Minion Horde Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Minion Horde Firecracker Zappies
Minion Horde Prince Mega Knight Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Zappies Prince
Minion Horde Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Zappies Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Minion Horde Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Prince
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Zappies Mega Knight Minion Horde Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Zappies
Minion Horde Zappies Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Zappies
Prince Minion Horde Zappies
Mega Knight Minion Horde Zappies Prince
Minion Horde Mega Knight Firecracker Zappies Prince
Minion Horde Zappies
Mega Knight Minion Horde Zappies Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Minion Horde Zappies
Firecracker Minion Horde Zappies Mega Knight
Zappies Firecracker Minion Horde Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Minion Horde Zappies
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minion Horde Prince
Firecracker Arrows Minion Horde Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker Mega Knight
Minion Horde
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Zappies
Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Firecracker Minion Horde Zappies
Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Minion Horde Zappies Prince
Arrows Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Prince Mega Knight
Firecracker Minion Horde Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076