Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Balloon Fisherman Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Firecracker Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Balloon Fisherman
Fireball
Firecracker Balloon Fisherman
Poison
Firecracker Balloon Fisherman
Lightning
Ice Golem Balloon Fisherman Goblinstein
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Arrows Firecracker Fisherman Balloon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Mega Knight
Firecracker
Ice Golem Balloon Fisherman Mega Knight
Ice Golem
Balloon Firecracker
Balloon
Arrows Ice Golem Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
The Log
Balloon Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Balloon The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Balloon The Log Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Ice Golem
Firecracker
Ice Golem The Log Fisherman Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Balloon
The Log
Firecracker Ice Golem Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem The Log
Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight
Firecracker Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker Ice Golem Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Mega Knight
The Log Fisherman Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log Firecracker Ice Golem Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Golem The Log Fisherman
Mega Knight Ice Golem The Log Fisherman
Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight Fisherman
Mega Knight Goblinstein Firecracker Ice Golem The Log
Mega Knight
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Ice Golem
Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Golem The Log Fisherman Goblinstein
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Arrows Firecracker Goblinstein Ice Golem
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Arrows The Log Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Fisherman
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Firecracker Ice Golem The Log Mega Knight Goblinstein
Fisherman
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Fisherman
Arrows Firecracker Ice Golem
Firecracker Goblinstein
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Goblinstein
Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076