Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Firecracker Dart Goblin Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Dart Goblin Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Hog Rider Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Ice Golem
Hog Rider Firecracker Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Valkyrie Firecracker Ice Golem Hog Rider
Valkyrie
Dart Goblin Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Dart Goblin Witch
Witch
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Electro Giant

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Dart Goblin
Ice Golem
Firecracker Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Dart Goblin Witch
Hog Rider
Witch
Ice Golem Valkyrie
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin Valkyrie
Witch Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Arrows Firecracker Witch
Arrows Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Electro Giant
Witch
Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Witch Arrows Firecracker Ice Golem Electro Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Electro Giant
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Arrows Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Golem
Valkyrie Witch
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Golem Dart Goblin Witch
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Witch
Valkyrie
Firecracker Ice Golem Valkyrie Witch
Witch Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Electro Giant
Ice Golem Valkyrie Witch
Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Giant Ice Golem Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Valkyrie Witch Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Giant Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin Witch Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Dart Goblin Witch
Arrows Firecracker Dart Goblin Witch
Arrows
Firecracker Dart Goblin Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Dart Goblin
Arrows Electro Giant
Firecracker Dart Goblin
Electro Giant Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch
Firecracker Dart Goblin Witch Electro Giant
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076