Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Prince
Firecracker
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Prince
Ice Golem
Wall Breakers Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Prince Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Electro Dragon
Wall Breakers
Ice Golem Arrows Firecracker Valkyrie
Prince
Ice Golem Valkyrie Arrows Firecracker
Electro Dragon
Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Arrows
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Ice Golem
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie
Firecracker Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Wall Breakers
Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Golem Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Electro Dragon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Prince
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Prince
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince
Arrows Firecracker
Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows
Firecracker Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076