Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Guards
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider
Poison
Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Ice Golem Musketeer Goblinstein
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Guards Musketeer Hog Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Firecracker
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Guards Mega Knight
Guards
Hog Rider
Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 4 7

Arrows
Mega Knight Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Musketeer Guards Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Musketeer Arrows Guards Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Guards Firecracker Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Firecracker Ice Golem
Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer
Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Firecracker
Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer
Guards Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Firecracker
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Guards
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Musketeer Guards
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Arrows Firecracker Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem Musketeer
Guards Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Guards Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Ice Golem
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Ice Golem Guards
Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Mega Knight Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Guards
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Musketeer Guards
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076