Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Wall Breakers
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Wall Breakers
Poison
Firecracker Musketeer
Lightning
Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Ice Golem Valkyrie Wall Breakers
Ice Golem
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket
Hog Rider
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Arrows Firecracker

Synergie w obronie 4 3

Arrows
Ice Golem Valkyrie
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Musketeer
Ice Golem
Firecracker Musketeer Arrows
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Firecracker
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows
Hog Rider
Rocket
Wall Breakers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Rocket Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Musketeer Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Firecracker
Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Arrows Firecracker
Rocket
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Musketeer
Musketeer
Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket
Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Ice Golem Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Rocket Ice Golem Musketeer
Rocket Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Rocket Firecracker Ice Golem Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Rocket Arrows Valkyrie
Rocket Ice Golem Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Rocket Musketeer
Firecracker Rocket Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Rocket Firecracker Ice Golem Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Musketeer Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Rocket Arrows Firecracker Valkyrie
Rocket Musketeer
Rocket Arrows
Rocket Musketeer
Rocket Arrows Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Rocket Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Musketeer Rocket
Rocket Arrows Firecracker Musketeer
Arrows
Firecracker Musketeer Valkyrie Rocket
Arrows Firecracker Ice Golem Musketeer
Rocket Arrows
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Musketeer Rocket
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076