Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Hunter Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Hunter Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Hunter Electro Dragon
Lightning
Ice Golem Hunter Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Hunter Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ice Golem
Firecracker Hunter Electro Dragon Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Hunter Electro Dragon Ram Rider
Hunter
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Hunter Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 15

Arrows
Ice Golem Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Arrows Tornado Hunter Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Electro Dragon Ram Rider
Hunter
Firecracker Ice Golem Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Hunter
Ram Rider
Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Tornado Hunter P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
Hunter P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Hunter Electro Dragon
Tornado Hunter Ram Rider Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem Hunter
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Hunter Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Tornado Hunter P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Hunter Firecracker Ice Golem Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter Electro Dragon Ram Rider
Hunter P.E.K.K.A Ice Golem Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter Ram Rider
P.E.K.K.A Hunter
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem Hunter Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Ice Golem Tornado Hunter P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Hunter Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Ice Golem Hunter
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Hunter Electro Dragon Ram Rider
Arrows
Firecracker Hunter Electro Dragon
Arrows Firecracker Ice Golem Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076