Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wall Breakers Magic Archer
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Ice Golem Valkyrie Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Wall Breakers Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Wall Breakers Firecracker Magic Archer
Valkyrie
Wall Breakers Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Wall Breakers
Ice Golem Valkyrie Arrows Firecracker
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Arrows Tornado Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Wall Breakers
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Valkyrie
Magic Archer
Tornado Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Magic Archer
Tornado Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Golem Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Ice Golem Valkyrie Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Ice Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Tornado Magic Archer
Firecracker
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Tornado Magic Archer
Arrows
Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Ice Golem Magic Archer
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076