Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Guards Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Guards
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards Ice Wizard Inferno Tower Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Guards
Goblin Barrel Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Goblin Barrel P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Ice Wizard
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Firecracker Inferno Tower Guards P.E.K.K.A
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Guards Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Guards Ice Wizard Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Arrows Firecracker Guards P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Ram Rider
Firecracker
Inferno Tower Guards Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Guards
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Guards
Arrows Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076