Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Royal Ghost Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Ice Wizard
Firecracker
The Log Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Ice Wizard
Inferno Tower Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard
Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard Arrows Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight The Log Ice Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Royal Ghost Mega Knight Arrows Firecracker The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Firecracker The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Royal Ghost
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Ice Wizard Royal Ghost
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076