Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Ram Rider
Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Ram Rider Golden Knight
The Log
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider The Log Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Arrows Firecracker Goblin Barrel The Log Golden Knight
Golden Knight
Goblin Barrel Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Inferno Tower Golden Knight
Firecracker
The Log Inferno Tower Golden Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Firecracker
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Magic Archer
The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Magic Archer
Golden Knight
Arrows Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower Firecracker The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Inferno Tower The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider
Arrows Inferno Tower Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower The Log Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower The Log Ram Rider
Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Tower The Log Ram Rider Golden Knight
Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Inferno Tower Golden Knight
Arrows The Log
Inferno Tower Ram Rider Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Inferno Tower Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower The Log Magic Archer Golden Knight
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker The Log Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log Firecracker Ram Rider Golden Knight
Firecracker Arrows The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Arrows Firecracker The Log
Arrows
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows The Log Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker The Log Magic Archer
Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer Ram Rider
Arrows The Log
Firecracker Magic Archer
Arrows The Log Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076