Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Sparky
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Goblin Barrel Witch Ram Rider Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower Witch Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Goblin Barrel Inferno Tower

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Ram Rider Sparky Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Sparky Firecracker Witch Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower Ram Rider Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Inferno Tower Sparky Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch Ram Rider
Inferno Tower Sparky Mega Knight Witch Ram Rider
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower Sparky Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Witch Firecracker Ram Rider Mega Knight
Sparky Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower Witch Ram Rider Sparky
Mega Knight Inferno Tower Ram Rider Sparky
Inferno Tower Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Sparky Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Witch Ram Rider Sparky
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Inferno Tower Witch Sparky Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Sparky
Firecracker Arrows Ram Rider Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider Sparky
Arrows Witch Ram Rider Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076