Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Prince
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Guards Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Prince Bowler
Fireball
Firecracker Inferno Tower Bowler
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Inferno Tower Prince Bowler
Rocket
Inferno Tower Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Rage Guards Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Guards Inferno Tower Prince Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Bowler Goblin Giant
Firecracker
Prince Bowler Goblin Giant
Inferno Tower
Rage
Prince Goblin Giant
Guards
Prince
Arrows Firecracker Rage Bowler
Bowler
Arrows Firecracker Prince
Goblin Giant
Arrows Firecracker Rage

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Inferno Tower Prince Bowler
Firecracker
Inferno Tower Guards Prince
Inferno Tower
Guards Arrows Firecracker Prince
Rage
Guards
Inferno Tower Firecracker Prince
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Guards Bowler
Bowler
Arrows Prince
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Firecracker Prince
Inferno Tower Prince Bowler
Inferno Tower Prince Firecracker Guards Bowler
Arrows Firecracker Prince Bowler
Arrows Bowler Firecracker Guards
Inferno Tower Arrows Firecracker
Bowler Arrows Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Prince
Guards Firecracker Inferno Tower Prince Bowler
Guards Arrows Firecracker Bowler Goblin Giant
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Prince Bowler Guards
Bowler Arrows Firecracker Guards Prince
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Prince Bowler
Arrows Firecracker Inferno Tower Prince Bowler
Arrows Firecracker Guards Prince Bowler
Arrows Firecracker Guards Bowler
Inferno Tower Prince
Bowler Arrows Firecracker Guards Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Prince Bowler
Arrows Firecracker Prince Bowler
Guards Inferno Tower Prince Bowler Goblin Giant
Guards Prince Bowler Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Guards Prince Bowler Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Giant
Guards Prince Inferno Tower Bowler Goblin Giant
Inferno Tower Prince Goblin Giant
Firecracker Inferno Tower Prince
Inferno Tower Guards Goblin Giant
Inferno Tower Guards Prince Bowler
Arrows Guards Prince Bowler Goblin Giant
Prince Bowler Inferno Tower Guards Goblin Giant
Firecracker Bowler
Inferno Tower Guards Firecracker Prince Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Firecracker Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Goblin Giant
Arrows Firecracker Guards Prince
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Guards Prince Bowler
Firecracker Arrows Prince Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Prince Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Prince Bowler
Arrows
Prince Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Prince Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker Bowler
Guards Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker Prince
Firecracker Guards Bowler
Firecracker
Firecracker Prince Bowler Goblin Giant
Prince
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076