Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Clone Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Clone Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Clone Sparky
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Witch Sparky
Witch
Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Arrows Firecracker Witch Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Giant Skeleton Sparky
Clone
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeleton Army Firecracker
Inferno Tower Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Witch Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Sparky Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Firecracker Giant Skeleton
Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Army Sparky Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army Sparky
Giant Skeleton Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Witch Skeleton Army Sparky
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Witch Sparky
Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076