Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Tower Prince Sparky Little Prince
Rocket
Inferno Tower Prince Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Mega Knight
Firecracker
Prince Sparky Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince
Sparky
Arrows Firecracker Skeleton Army
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky Little Prince
Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Prince Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Prince Sparky
Prince
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Sparky
Arrows Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Inferno Tower Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Prince
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Prince Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Skeleton Army Prince Little Prince
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Tower Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker Prince Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Prince Sparky Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Prince Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Sparky
Mega Knight Inferno Tower Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Inferno Tower Sparky
Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Sparky Firecracker Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Sparky
Firecracker Arrows Prince Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Prince Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Prince Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076