Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Lightning Ram Rider Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Lightning
Ram Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Firecracker Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Lightning P.E.K.K.A
Firecracker
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Arrows Firecracker
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Lightning Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Lightning P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Arrows Firecracker Lightning Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Arrows Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Arrows Ram Rider Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076