Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Prince Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Clone Inferno Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Clone Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Night Witch
The Log
Firecracker Clone Prince
Earthquake
Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Clone Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Clone Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Clone Inferno Dragon Night Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Clone Night Witch
Lightning
Mega Minion Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Prince Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Clone Prince Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Clone Inferno Dragon Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Clone

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Mega Minion Prince Night Witch
Firecracker
Mega Minion Prince Golem Inferno Dragon
Mega Minion
Golem Arrows Firecracker
Clone
Golem Night Witch Inferno Dragon
Prince
Arrows Firecracker Golem
Golem
Arrows Mega Minion Clone Night Witch Firecracker Prince
Inferno Dragon
Firecracker Clone
Night Witch
Clone Golem Arrows

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mega Minion Prince
Firecracker
Mega Minion Prince Night Witch
Mega Minion
Arrows Firecracker Night Witch
Clone
Prince
Arrows Firecracker
Golem
Inferno Dragon
Night Witch
Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion
Inferno Dragon Firecracker Mega Minion Prince Night Witch
Prince Mega Minion Inferno Dragon Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Dragon Arrows Firecracker Night Witch
Arrows
Inferno Dragon Prince Night Witch
Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Night Witch
Arrows Mega Minion Inferno Dragon Firecracker Night Witch
Prince Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Prince Night Witch
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Prince Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Prince Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Arrows Firecracker Prince Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Prince Inferno Dragon
Prince
Prince Night Witch
Prince Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker
Prince Mega Minion Night Witch
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Minion Prince Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Prince
Arrows Prince
Prince Night Witch
Firecracker
Firecracker Mega Minion Prince Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince Night Witch
Firecracker Arrows Prince
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion Prince
Arrows Firecracker
Prince Night Witch
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Mega Minion Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Night Witch
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Night Witch
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Prince Night Witch
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076