Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Guards Fisherman
Zap
Firecracker Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Guards
The Log
Firecracker Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Guards Fisherman
Fireball
Firecracker Mega Minion Fisherman
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Lightning
Mega Minion Valkyrie Fisherman Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Guards Fisherman Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Earthquake
Firecracker
Mega Minion Earthquake Valkyrie Fisherman
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie
Earthquake
Arrows Firecracker
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Fisherman
Guards
Fisherman
Firecracker Valkyrie
Goblinstein

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Minion Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Earthquake Guards Fisherman
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Guards Fisherman
Earthquake
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Mega Minion Fisherman
Guards
Fisherman Firecracker Mega Minion
Fisherman
Guards Firecracker Mega Minion Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Fisherman
Fisherman Mega Minion Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Guards Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Valkyrie Guards
Mega Minion Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Valkyrie
Fisherman
Guards Firecracker Valkyrie Fisherman
Valkyrie Guards Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Fisherman
Arrows Mega Minion Firecracker
Earthquake Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Guards
Fisherman
Arrows Firecracker Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Arrows Earthquake Valkyrie Firecracker Mega Minion Guards Fisherman
Fisherman
Valkyrie Arrows Firecracker Earthquake Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fisherman
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Fisherman
Guards Valkyrie Fisherman
Valkyrie Guards Fisherman
Valkyrie Guards Fisherman
Arrows Firecracker
Guards Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Guards
Mega Minion Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie
Guards Firecracker Mega Minion Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Minion Earthquake
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows Firecracker Valkyrie Guards
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows Earthquake Firecracker
Arrows Firecracker Fisherman
Guards Fisherman
Firecracker Arrows Earthquake Valkyrie Fisherman
Arrows Firecracker
Earthquake Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker Fisherman
Earthquake Arrows Firecracker
Earthquake Arrows Firecracker
Arrows Earthquake
Fisherman
Arrows Firecracker Mega Minion Earthquake Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Earthquake
Arrows
Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Firecracker Earthquake Valkyrie
Mega Minion Fisherman
Arrows Firecracker Earthquake Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Firecracker Fisherman
Arrows Firecracker
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows Earthquake
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Earthquake
Earthquake Guards
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Firecracker Earthquake
Arrows
Firecracker Mega Minion
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076