Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Executioner Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Mega Minion Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Arrows Firecracker Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Firecracker Arrows Mega Minion Executioner Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem Valkyrie
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Minion Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Arrows Mega Minion Executioner Magic Archer
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Executioner Magic Archer
Executioner
Valkyrie Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Executioner Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mega Minion Valkyrie Executioner
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Executioner
Skeleton Army Firecracker Mega Minion Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Firecracker Mega Minion Valkyrie Executioner Magic Archer
Mega Minion Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Mega Minion Magic Archer
Arrows Mega Minion Executioner Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Firecracker Mega Minion Magic Archer
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Mega Minion Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Arrows Firecracker Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Arrows Firecracker Mega Minion Valkyrie Executioner Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Executioner Magic Archer
Skeleton Army Firecracker Mega Minion Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Valkyrie Executioner Firecracker Mega Minion Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie
Executioner Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Mega Minion Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Executioner
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Executioner Magic Archer
Mega Minion
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Mega Minion Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Minion Valkyrie Executioner Magic Archer
Arrows Firecracker Executioner Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Minion Executioner
Firecracker Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker Executioner Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076