Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Flying Machine
Fireball
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Poison
Firecracker Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Mega Minion Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion The Log Mega Knight
Bomb Tower
Flying Machine
Firecracker Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Bomb Tower
Firecracker
The Log Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Bomb Tower Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
The Log Arrows Firecracker Mega Minion Fireball
Flying Machine
Firecracker Mega Minion The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Flying Machine The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Mega Minion
Bomb Tower Firecracker Mega Minion Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Firecracker Mega Minion Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Mega Minion Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Flying Machine
Arrows Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Mega Knight
Bomb Tower
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker Fireball Flying Machine
Bomb Tower Mega Knight Fireball Flying Machine The Log
Fireball Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Bomb Tower Mega Knight Firecracker Mega Minion Flying Machine The Log
Arrows Bomb Tower The Log Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine Mega Knight
Bomb Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Firecracker Mega Minion Bomb Tower Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower The Log
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Bomb Tower Flying Machine
Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Bomb Tower Flying Machine
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Fireball Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Flying Machine Mega Knight
Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Fireball Bomb Tower Flying Machine The Log
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mega Minion Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Arrows Fireball The Log Firecracker Flying Machine
Fireball
Firecracker Arrows Fireball Flying Machine The Log
Fireball Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Fireball The Log Flying Machine
Fireball Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Mega Minion Fireball Flying Machine
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Arrows Firecracker Mega Minion Flying Machine
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine Mega Knight
Firecracker Fireball Flying Machine The Log
Firecracker Fireball Flying Machine
Firecracker Fireball Flying Machine The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076