Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Goblin Cage Giant Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Wizard Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Wizard
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Poison Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Cage Poison Giant Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Cage

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mega Minion Prince
Firecracker
Mega Minion Goblin Cage Giant Prince
Mega Minion
Giant Arrows Firecracker Poison
Goblin Cage
Firecracker Giant
Giant
Arrows Mega Minion Poison Prince Firecracker Goblin Cage Wizard
Wizard
Giant Prince
Poison
Giant Mega Minion Prince
Prince
Giant Arrows Firecracker Wizard Poison

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Prince
Firecracker
Mega Minion Goblin Cage Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Firecracker Mega Minion Wizard Poison Prince
Giant
Wizard
Mega Minion Goblin Cage Prince
Poison
Goblin Cage
Prince
Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Goblin Cage Wizard
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince Mega Minion
Goblin Cage Prince Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker Goblin Cage Poison Prince
Arrows Firecracker Mega Minion
Mega Minion Arrows Firecracker Goblin Cage Wizard Poison
Arrows Goblin Cage Poison
Goblin Cage Prince
Firecracker Prince
Poison Arrows Firecracker Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Firecracker Wizard Poison
Goblin Cage Prince Wizard
Wizard Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Cage Poison Prince
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Prince
Wizard Arrows Firecracker Goblin Cage Poison Prince
Arrows Goblin Cage Firecracker Mega Minion Wizard Prince
Arrows Goblin Cage Wizard Poison Firecracker Mega Minion
Goblin Cage Prince
Wizard Arrows Firecracker Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Prince
Poison Arrows Firecracker Mega Minion Wizard Prince
Goblin Cage Prince
Prince Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Prince Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Prince
Goblin Cage Firecracker Mega Minion Poison Prince
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Prince
Arrows Goblin Cage Poison Prince
Prince Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Poison Prince
Arrows Poison Firecracker Mega Minion Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Wizard Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Poison Mega Minion
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison Firecracker Wizard
Arrows Poison Firecracker Wizard
Poison Prince
Firecracker Poison Arrows Wizard Prince
Poison Arrows Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Mega Minion Wizard Poison Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Poison Prince
Arrows Wizard Poison
Prince
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Wizard
Mega Minion
Arrows Firecracker Poison Wizard
Arrows Wizard Poison Prince
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Mega Minion Wizard Poison
Mega Minion
Poison Arrows Wizard
Arrows Firecracker Poison
Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Prince
Poison Arrows Firecracker Mega Minion Wizard
Arrows
Poison Firecracker Mega Minion Wizard Prince
Arrows Firecracker Wizard Poison
Arrows Poison
Firecracker Mega Minion Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Prince
Prince
Firecracker Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076