Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Freeze Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Firecracker
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Firecracker Freeze Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Firecracker Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker Skeleton Army Freeze
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Firecracker Freeze
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Minion Freeze
Arrows Mega Minion Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Firecracker Mega Minion Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Freeze Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Electro Wizard Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Minion Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Mega Minion
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Mega Minion Freeze
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Arrows Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Freeze
Arrows
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076