Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Little Prince
Zap
Firecracker Prince Cannon Cart Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Cannon Cart Little Prince
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Little Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Cannon Cart Little Prince
Poison
Firecracker Mega Minion Little Prince
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Little Prince
Rocket
Prince Cannon Cart Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Little Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Little Prince
Cannon Cart
Arrows Firecracker
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Little Prince
Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Cannon Cart
Prince
Arrows Firecracker
Cannon Cart
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Little Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion
Little Prince
Arrows Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Firecracker Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mega Minion Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Firecracker Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Mega Minion Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart Little Prince
Arrows Firecracker Mega Minion Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Cannon Cart
Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker
Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart
Arrows Firecracker Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Little Prince
Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Cannon Cart
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Minion Prince Cannon Cart Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Cannon Cart Mega Knight Little Prince
Prince Cannon Cart
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076