Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Guards
Zap
Firecracker Guards Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Sparky
The Log
Firecracker Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Guards Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Guards Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Guards Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Mega Minion Guards Goblin Giant Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mega Minion Goblin Giant Mega Knight
Firecracker
Mega Minion Goblin Giant Sparky Mega Knight
Mega Minion
Goblin Giant Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Rage
Sparky Goblin Giant
Guards
Goblin Giant
Mega Minion Sparky Arrows Firecracker Rage
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Firecracker Mega Minion
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mega Minion Sparky
Firecracker
Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Guards Sparky Mega Knight
Rage
Guards
Firecracker Mega Minion Sparky
Goblin Giant
Sparky
Sparky
Arrows Mega Minion Guards Goblin Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Goblin Giant Sparky
Sparky Firecracker Mega Minion Mega Knight
Sparky Mega Knight Mega Minion
Sparky Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Mega Minion Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Guards Firecracker Sparky Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Giant Mega Knight
Arrows Mega Minion Firecracker
Sparky Mega Knight Guards
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Mega Minion Guards
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Guards
Arrows Firecracker Mega Minion Guards Mega Knight
Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Guards Goblin Giant Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Mega Knight
Guards Mega Knight Goblin Giant Sparky
Guards Mega Knight Goblin Giant Sparky
Guards Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Giant
Guards Sparky Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant Sparky
Mega Knight Firecracker Mega Minion Sparky
Mega Minion Guards Goblin Giant Sparky
Mega Knight Mega Minion Guards Sparky
Mega Knight Arrows Guards Goblin Giant
Mega Knight Guards Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Guards Sparky Firecracker Mega Minion Goblin Giant
Arrows Mega Knight Firecracker Mega Minion Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Guards Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Minion Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Guards Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Guards
Arrows Firecracker Mega Minion
Arrows
Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Mega Minion Sparky Mega Knight
Firecracker Guards Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076