Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Prince Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Bomb Tower
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Fireball
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Poison
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Dragon
Rocket
Bomb Tower Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Dragon Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight
Bomb Tower
Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Giant
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant
Bomb Tower
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Prince
Arrows Firecracker Electro Giant
Electro Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Mega Knight
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Prince Electro Giant Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Arrows Bomb Tower Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Bomb Tower Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomb Tower Prince
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince Electro Dragon
Mega Knight Arrows Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Bomb Tower
Firecracker Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Firecracker Arrows Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Electro Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Giant
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Electro Giant Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Electro Giant Mega Knight
Prince
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076