Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider
Zap
Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Firecracker Flying Machine Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Firecracker Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Firecracker
Flying Machine
Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Flying Machine The Log Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows The Log Firecracker Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Arrows Flying Machine The Log Electro Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Electro Wizard
Arrows Flying Machine The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Electro Wizard Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard
Firecracker Flying Machine Electro Wizard
Firecracker Flying Machine The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076