Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Furnace Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Furnace Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Inferno Dragon
Zap
Firecracker Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Furnace Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Firecracker Furnace
Arrows
Firecracker Furnace
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Furnace Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Furnace Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Golden Knight
Furnace

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Golden Knight
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Furnace Inferno Dragon Arrows Firecracker Wizard
Arrows Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Firecracker Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Arrows Mega Knight Firecracker Furnace Wizard Golden Knight
Arrows Furnace Wizard Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Furnace Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Furnace Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Wizard Arrows Firecracker Furnace Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Furnace Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Wizard Golden Knight
Arrows Wizard Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076