Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Arrows Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Archer Queen
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 5 6

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Queen
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log Firecracker
Arrows Archer Queen
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Firecracker The Log Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker The Log Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076