Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Firecracker Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Zappies Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Sparky
Poison
Firecracker Zappies Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Zappies Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Hog Rider Tornado
Hog Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado
Zappies
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Zappies
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tornado
Hog Rider
Zappies
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Zappies
Sparky
Tornado Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Firecracker Zappies
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Firecracker Zappies
Tornado Arrows Firecracker Zappies
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Arrows Firecracker Zappies Tornado
Arrows Firecracker Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zappies
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zappies
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zappies Tornado
Arrows Tornado Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zappies Tornado
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zappies P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Tornado Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
Arrows Firecracker Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Zappies
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Sparky
P.E.K.K.A Zappies Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Zappies Sparky
P.E.K.K.A Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappies Sparky
Firecracker Zappies Sparky
Zappies Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Zappies P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker Arrows Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Firecracker Zappies
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Zappies
Arrows Firecracker Zappies Tornado
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Zappies Tornado Sparky
Firecracker Zappies Tornado
Firecracker Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076